Crearea unei umbre material a unei lampi in vray

În acest exemplu particular, am ales pentru a arăta cum să creaţi o lampă de umbra de materiale cu ajutorul “vray 2 laturi de materiale”, dar puteţi crea alt tip de materiale similare, ca de hârtie translucidă, subţire, panza, etc, de la aceeaşi metodă.

1) Selectaţi-vă geometrie şi se aplică de la vray2sidedMat, în editorul de materiale.

2) Alegeţi o lumina gri pentru translucency. Un negru valoarea arată faţă de material (nu translucency), în timp ce o valoare alb arata din spate de materiale (100% translucency).

3) Faceţi clic pe faţa de material, şi să alocaţi o cu vray material dorit de hărţi pentru teren accidentat şi difuze de sloturi. Nu atribuiţi o înapoi de material; lăsa că un slot-bifată.

4) Plasaţi un vray lumina (sferă) în centrul de lampă de umbra şi-o scară verticală.

5) Experimentaţi cu vray lumina dimensiunea şi de multiplicare, şi translucency parametru până când veţi obţine rezultatul dorit. Special pentru această scenă am folosit o lumina vray multiplicator de 8, şi 201, 201, 201 RGB pentru coordonate de gri (translucency de control), dar aceste setări pot varia în funcţie de scenă, instalaţie de iluminat şi de prestarea de configurare.

Added on 02/05/2009 @ 13:26
Posted in 3D Studio Max

Leave a Reply

Abonare pe email la comentarii ?